Поленов и ученики

Интерактивный гид по выставке — цифровое AI-путешествие

Вводные

Государственный Владимиро-Суздальский музей-заповедник проводил выставку «Поленов и ученики». Более 100 экспонатов: произведения, архивы, личные предметы художника и его школы

Сбер — генеральный партнёр проекта

Задача: создать интерактивный цифровой опыт для широкой аудитории

Результаты

Спроектировали мобильный сайт, открывающийся прямо в браузере смартфона

Разработали механику с 6 интерактивными экспонатами и игровым сценарием

Сделали простой и вовлекающий интерфейс для широкой аудитории

Реализовали дизайн за 1,5 недели, весь проект — за 1 месяц

Познакомили посетителей с учениками Поленова

Для сопровождения посетителей мы добавили виртуальных гидов, вдохновлённых учениками Поленова. Клиент предоставил образы и характеристики, наша команда доработала их визуально, написала тексты с копирайтером и озвучила нейросетями. Посетитель словно оказывается в мастерской художника и слышит истории о картинах от людей, учившихся у Василия Дмитриевича.

Гиды ведут пользователя через интерактивные сценарии: рассказывают об истории произведения, указывают на детали, задают вопросы. Для каждого интерактива записаны отдельные видеоролики с нужными фразами и реакциями.

Провели посетителя по выставке шаг за шагом

Мы проектировали опыт так, чтобы интерактив не существовал отдельно от выставки, а продолжал её. Пользователь может начать взаимодействие с любой точки: достаточно отсканировать QR-код рядом с экспонатом. Внутри сайта также есть карта выставки. На ней отмечены работы, для которых доступны интерактивы.

В конце каждого задания пользователь получает виртуальный артефакт. Это создаёт ощущение игрового формата и мотивирует исследовать выставку дальше.

Серьёзным ограничением стали авторские права на произведения искусства. В некоторых случаях мы искали или генерировали альтернативные визуальные решения.

Добавили интерактив

Для каждого экспоната мы сделали небольшой интерактивный сценарий. Они разные по механике, но все связаны с содержанием произведения.

Если ответ в викторине оказывается неверным, гид мягко подводит к правильному объяснению. Это помогает поддерживать энтузиазм, при этом пользователь не боится ошибиться. Также мы намеренно сделали интерактивы короткими и простыми, чтобы удержать внимание.

Оживили один из экспонатов с AR

В одном из интерактивов мы использовали дополненную реальность. Когда пользователь запускает сценарий, открывается камера, а поверх изображения появляется анимация падающих листов бумаги. На каждый лист можно нажать и открыть воспоминание ученика Поленова.

Из-за ограниченных сроков разработки мы оставили только один AR-элемент и сделали его максимально лёгким для запуска.