Спроектировали приложение и AR-активности для выставки Снейдерса в Пушкинском музее

Вводные

Сбер выступил генеральным партнером выставки, а мы вместе с командами Sber Metaverse Tech и Event Lab СберМаркетинга работали над AR-контентом

Результаты

разработали дизайн-концепцию приложения выставки

оживили картины и дополнили «тайными смыслами» с помощью AR

спроектировали масштабную AR-инсталляцию для входа в музей

разработали и внедрили в приложение партнерский квест от Купера

запустили проект за 1 месяц вместе с разработкой

Концепция: раскрыть картины через AR

Мы не просто анимировали полотна, а придумали альтернативные сюжеты — «что могло произойти за кадром». AR-сцены дополняли оригиналы, не искажая смысл, и делали классику ближе и понятнее широкой аудитории.

Инсталляции: эффект вовлечения с первого взгляда

Ключевой визуальный элемент — AR-инсталляция на колоннаде центрального входа музея из цветущих растений. Через экран она оживала и задавала атмосферу выставки ещё со входа. Мы интегрировали её в сценарий посещения и оптимизировали под разные устройства.

Квест: от бренда — к геймификации

В приложение мы встроили сюжетный квест от бренда Купер. Пользователь собирал подсказки и артефакты, погружаясь в цифровую историю внутри экспозиции. Интуитивный интерфейс и лёгкая механика стимулировали вовлечение и охваты в соцсетях.

Результат: цифровая выставка с вирусным эффектом

AR стал центром внимания выставки. Посетители активно делились опытом, проект получил широкое обсуждение в медиа и культурном сообществе. Для Сбера этот кейс стал примером того, как можно деликатно интегрироваться в культурным проекты, дополняем их новыми смыслами за счет внедрения современных технологий.